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장 47
 역사적인 경마
11VAC10-47-10. 정의.
이 장에서 사용되는 다음 단어나 용어는 문맥상 달리 명시되지 않는 한 다음과 같은 의미를 갖습니다:
"제" 법은 제 29 (§ 59.1-364 등)에 규정된 제 591 에 해당하는 버지니아 주법전(Code of Virginia)의 조항을 의미합니다.
"신청자" 는 위원회로부터 과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 제공할 수 있는 라이선스를 얻기 위해 신청서를 제출한 개인을 의미합니다.
"" 는 버지니아 경마위원회를 의미합니다.
"역사 경마" 는 이전에 시행된 경마에 대한 베팅으로 패리뮤추얼 풀을 생성하는 경마의 한 형태로, (i) 중요 인프라 제한 라이선스 보유자가 소유 또는 운영하는 경마장 또는 (ii) (a) 중요 인프라 제한 라이선스 보유자 또는 (b) 위원회에서 인정하고 그러한 위성 시설을 소유 또는 운영하도록 허가받은 비영리 산업 이해관계자 단체가 소유 또는 운영하는 위성 시설에서 개최되는 경마를 뜻합니다.
"독립 테스트 연구소" 는 정직성, 독립성, 적시성에 대한 국가적 명성이 있는 연구소로서 본 장의 준수 여부를 과학적으로 테스트 및 평가하고 본 장에서 부여한 기능을 수행할 수 있는 능력과 자격을 갖춘 연구소를 의미합니다. 독립 테스트 실험실은 라이선스 소유자, 주 또는 과거 경마 단말기의 제조업체, 공급업체 또는 운영자가 소유하거나 통제해서는 안 됩니다.
"무결성 감사 업체(" )는 해당 과거 경마 이벤트에 대한 마권 발매, 공제 및 배당금의 유효성, 이벤트 자체의 적법성 등을 주기적이고 정기적으로 테스트하고 게임에서 선택한 경주의 결승 순서가 유효하고 경험적으로 발생한 결승 순서와 일치하는지, 게임의 목적으로 경주에 출전한 것으로 기재된 모든 주자가 합법적으로 경주를 뛰었는지 테스트하는 업체를 의미합니다.
"라이선스 사용자" 는 제 2 조(§ 59.1-375 )에 따라 소유자 또는 운영자 라이선스를 보유한 사람을 의미합니다. 이하 같음)에 따라 본 장에 따라 위원회로부터 역사 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 수행할 수 있는 라이선스를 부여받은 자(버지니아주 법령 제 29 장)입니다.
"위성 시설" 은 패리뮤추얼 베팅을 목적으로 사이멀캐스트 경마가 수신되는 시설의 모든 구역과 과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 수행하기 위해 위원회가 지정한 추가 구역을 의미합니다.
11VAC10-47-20. 패리뮤추얼 베팅; 일반적으로.
위원회는 국민의 건강, 안전 및 복지에 부합하는 방식으로 토착 산업의 진흥, 유지 및 성장을 위해 (i) 중요 인프라 제한 라이선스 보유자 또는 (ii) 위성 시설 라이선스 보유자에게 역사 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 실시할 수 있는 라이선스를 발급할 권한이 있습니다. 역사 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅은 버지니아 Commonwealth에서 경마를 최고 수준으로 유지하고 부패, 무능, 부정직 또는 원칙 없는 관행이 없으며 경마에서 완전한 정직성과 청렴성을 유지하기 위해 시행됩니다. 본 장은 과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅과 관련된 모든 사항을 독점적으로 규율합니다.
11VAC10-47-30. 규정 준수.
라이선스 사용자는 이 법과 위원회의 규정을 준수하고 준수할 책임이 있습니다.
11VAC10-47-40. 역사 경마에 베팅하기 위한 요건.
A. 이 법에 따라 역사 경마에 대한 베팅은 다음 기관에 의해서만 진행되어야 합니다:
1. 중요한 인프라 제한 라이선스 사용자 또는
2. 위성 시설 라이선스 사용권자.
B. 역사 경마에 대한 베팅은 허가된 중요 인프라 시설 또는 허가된 위성 시설에서만 이루어질 수 있습니다.
C. 라이센스 사용자는 라이센스 사용자가 실시하는 라이브 대회에서 주로 경주하는 품종의 종류에 관계없이 모든 품종의 과거 경마에 대한 베팅을 실시할 수 있습니다.
D. 과거 경마 결과에 대해 라이선스 사용자가 수락할 수 있는 최소 베팅 금액은 $.10 입니다. 모든 베팅에 대한 최소 지불금은 베팅한 금액보다 작아서는 안 됩니다.
E. 과거 경마에 베팅하는 모든 베팅은 복수 베팅입니다.
F. 라이선스 사용자가 위원회에 제공하고 위원회가 승인한 패리뮤추얼 베팅 풀 사양에 따라 베팅 기능이 제공되는 경우, 단말기는 베팅과 그 결과를 재미있는 디스플레이 또는 게임의 일부로 표시할 수 있습니다. 라이선스 사용자는 이 장에 명시된 위원회의 사전 승인 없이는 새로운 디스플레이 또는 게임을 제공할 수 없습니다.
G. 역사 경마에 대한 모든 베팅은 다음 요소를 포함해야 합니다:
1. 후원자는 위원회가 승인한 단말기를 통해서만 과거 경마에 베팅할 수 있습니다;
2. 라이선스 사용자는 각 풀 및 최소 베팅 단위별로 과거 경마에 대한 베팅을 제공하는 터미널을 항상 두 개 이상 유지해야 합니다;
3. 고객이 베팅을 선택하기 전에 단말기는 고객이 베팅하는 경주의 위치, 경주가 진행된 날짜, 경주의 말 이름 또는 경주에 기승한 기수의 이름을 포함하여 고객이 베팅하는 과거 경주를 식별할 수 있는 어떠한 정보도 표시해서는 안 됩니다;
4. 단말기는 고객이 베팅을 선택하기 전에 고객에게 과거 경마에 대한 진실하고 정확한 과거 실적 정보를 제공해야 합니다. 정보는 역사적인 경마가 실제로 실행된 날을 기준으로 최신 정보여야 합니다. 고객에게 제공된 정보는 데이터 또는 그래픽 형태로 단말기에 표시되어야 합니다.
5. 고객이 베팅 선택을 완료한 후, 단말기는 디지털, 애니메이션 또는 그래픽 묘사 또는 비디오 녹화를 통해 경주의 공식 결과와 레이스의 리플레이 또는 그 일부를 표시해야 합니다. 레이스의 정체는 후원자가 베팅을 한 후에 후원자에게 공개됩니다.
11VAC10-47-50. 과거 경마에 베팅하는 데 사용되는 터미널의 위치 및 운영 시간.
A. 역사 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅은 위원회의 사전 서면 승인을 받은 지정된 지역에서만 허용되며, 중요한 기반시설 제한 라이선스 보유자 또는 위성 시설 라이선스 보유자의 구내에서만 허용됩니다.
B. 라이선스 사용자는 역사 경마에 허용된 구역의 물리적 배치를 변경하기 위해 위원회에 허가를 요청해야 합니다.
C. 지정된 구역은 일반 대중의 출입을 통제하고 만 18 미만 또는 베팅이 허용되지 않는 고객의 출입을 금지하는 방식으로 설정되어야 합니다.
D. 지정된 구역에는 장애인이 이용할 수 있는 단말기를 제공해야 합니다.
E. 라이센스 사용자는 위원회가 승인한 날짜와 시간에 과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 진행할 수 있습니다.
11VAC10-47-60. 과거 경마에 베팅하여 생성된 패리뮤추얼 풀의 배당금입니다.
A. 역사 경마에 대한 베팅은 법에서 허용하는 공제액을 제외한 금액을 위원회가 승인한 패리뮤추얼 풀에 베팅해야 합니다.
B. 라이선스 사용자는 라이선스 사용자가 제공하는 모든 과거 경마 풀에 대해 보증 자금을 제공해야 합니다. 이 보증은 신용장, 보증인이 있는 채권 또는 위원회가 승인한 금액과 형태의 기타 금융 담보 수단으로, 라이선스 사용자가 Commonwealth에 대해 부담하는 모든 채무와 함께 미지급 바우처를 충당하기에 충분한 금액과 형태로 이루어져야 합니다.
C. 역사 경마에 베팅을 제공하는 라이선스 사업자는 위원회가 승인한 방식과 방법으로 각 베팅에 대한 패리뮤추얼 풀을 유지해야 합니다. 패리뮤추얼 풀은 위원회가 승인한 방식으로 유지되고 자금이 조달되어야 하며, 특정 시점에 패리뮤추얼 풀에서 사용 가능한 금액이 고객에게 승리한 베팅에 필요한 최소 금액을 지급하기에 충분하도록 보장해야 합니다.
D. 과거 경마 베팅에서 수여되는 모든 상금은 기존의 패리뮤추얼 풀에서 수여됩니다. 풀에 있는 돈은 고객이 베팅하거나 패리뮤추얼 풀에 할당된 돈으로만 구성되어야 합니다. 과거 경마에 대한 베팅은 라이선스 사용자를 상대로 한 베팅으로 간주되지 않습니다. 특정 경주의 결과 또는 특정 베팅의 성공 여부에 따라 라이선스 사용자가 보유하는 금액이 달라지는 방식으로 베팅을 진행해서는 안 됩니다.
E. 수학적 모델, 풀 구성 및 풀 지급 방법론에 대한 규칙은 게임 사양 문서에 설명되어야 하며, 라이선스 사용권자가 위원회에 제공해야 합니다.
F. 모든 당첨 티켓을 지불하는 데 필요한 금액 이하로 패리뮤추얼 풀이 고갈되는 것을 고갈 시점에 감지할 수 있도록 통제해야 하며, 고갈 시 해당 풀과 관련된 모든 베팅 활동이 자동으로 중단되어야 합니다. 과거 경마 풀의 베팅 활동이 중단되는 경우 위원회에 즉시 통보해야 합니다.
11VAC10-47-70. 역사적인 경마 게임 및 전시물에 대한 위원회 승인.
A. 라이선스 사용자는 과거 경마에 대한 복수 베팅을 제공하기 위해 위원회에 서면으로 요청서를 제출해야 합니다. 서면 요청에는 패리뮤추얼 베팅에 적용되는 규칙, 지급금 계산 방법, 패리뮤추얼 풀에 돈을 배분하는 방법(해당되는 경우)에 대한 자세한 설명이 포함되어야 합니다. 이 문서는 완전하고 정확하게 설명해야 합니다:
1. 게임 결과를 결정하는 방법입니다;
2. 사용 가능한 베팅 화폐 단위;
3. 최소 베팅 금액;
4. 최대 베팅 금액;
5. 패리뮤추얼 풀에 베팅을 할당합니다;
6. 각 베팅에 대한 테이크아웃 금액입니다;
7. 해당되는 경우 당첨금 및 파손을 계산하는 방법;
8. 지급액 계산은 수동 계산을 통해 지급액을 감사할 수 있을 만큼 상세하게 설정되어 있습니다;
9. 최소 지급액 및 최소 지급액 보장 방법;
10. 지급금을 베팅 단말기의 재미있는 디스플레이에 매핑하는 방법, 그리고
11. 패리뮤추얼 베팅 테스트에 사용하기 위해 독립 테스트 기관에 제공된 기타 모든 정보.
B. 과거 경마에 베팅하는 경우, 각 풀에 대한 대략적인 배당률 또는 지불금은 고객이 각 터미널에서 확인할 수 있도록 제공됩니다.
C. 각 라이선스 사용자는 지정된 구역의 눈에 잘 띄는 장소에 (i) 과거 경마에서 제공되는 패리뮤추얼 베팅에 대한 일반적인 설명과 (ii) 단말기 메뉴에서 제공되는 각 베팅 풀에 대한 설명을 게시해야 합니다. 설명서는 게시하기 전에 위원회에 제출하여 승인을 받아야 합니다.
11VAC10-47-80. 역사 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅에 필요한 장비.
A. 과거 경마에 대한 베팅은 전자 장치 및 기타 작동 부품이 있는 캐비닛이 포함된 단말기를 통해 제공되어야 합니다. 모든 단말기 및 기타 장비는 위원회의 검사를 받아야 합니다.
B. 터미널은
1. 정전기 방전 에너지가 베팅 단말기 내의 전자 장치 또는 기타 구성 요소의 정상적인 작동을 영구적으로 손상시키거나 방해하지 않도록 접지하여 정전기 간섭으로부터 보호하십시오. 정전기 방전으로 인해 베팅 단말기의 정상적인 작동이 일시적으로 중단되는 경우, 베팅 단말기는 제어 또는 중요 데이터 정보의 손실이나 손상 없이 중단된 베팅을 복구하고 완료할 수 있는 능력을 갖추어야 합니다. 각 터미널은 최대 방전 심각도 수준인 27 kV 공기 방전까지 테스트해야 합니다;
2. 재설정 시를 제외하고는 최대 20% 공급 전압의 서지 또는 강하로 인해 부정적인 영향을 받지 않습니다. 베팅 단말기가 최대 20% 의 공급 전압 서지 또는 강하가 리셋을 유발하도록 설계된 경우, 단말기는 또한 서지 또는 강하로 인해 장비가 손상되거나 데이터가 손실 또는 손상되지 않도록 설계되어야 합니다. 재설정 시 게임은 이전 상태로 돌아가거나, 게임 기록과 모든 크레딧 및 회계 미터가 게임을 완료한 것으로 인식하는 경우 게임 완료 상태로 돌아갑니다;
3. 전류를 제어하는 온/오프 스위치를 단말기 내부의 쉽게 접근할 수 있는 위치에 설치하여 단말기 외부에서 온/오프 스위치를 사용하여 전원을 차단할 수 없도록 하세요. 스위치의 켜기/끄기 위치에는 라벨이 붙어 있어야 합니다;
4. 단말기로 들어오고 나가는 전원 및 데이터 케이블이 일반인이 접근하지 못하도록 설계해야 합니다. 로직 영역으로 라우팅되는 보안 관련 전선 및 케이블은 단말기 내부에 단단히 고정해야 합니다;
5. 제조업체에서 단말기 외부에 부착한 식별 배지는 조작의 증거를 남기지 않고 제거할 수 없습니다. 이 배지에는 다음 정보가 포함되어야 합니다:
a. 제조업체 이름입니다;
b. 고유 일련 번호입니다;
c. 단말기 모델 번호
d. 제조일입니다;
6. 단말기 상단에 눈에 잘 띄는 외부 타워 조명을 설치하여 고객이 단말기에서 자동으로 결제할 수 없는 금액에 당첨되었거나 오류 조건이 발생했을 때 자동으로 불이 켜지도록 합니다;
7. 단말기 내부에 인가된 사람만 접근할 수 있도록 설계된 재질로 제작해야 합니다. 단말기와 단말기의 잠금장치, 도어 및 관련 경첩은 단말기 내부에 접근하려는 고의적이고 승인되지 않은 시도를 견딜 수 있어야 하며, 그러한 침입 시 조작의 증거를 남길 수 있도록 설계되어야 합니다;
8. 단말기와 잠긴 구역의 문 사이에는 물리적인 힘으로 잠긴 구역을 뚫는 데 사용되는 도구나 기타 물체의 사용을 방지하도록 설계된 씰을 설치하세요;
9. 외부 출입문은 출입문 접근 센서로 잠그고 모니터링해야 합니다. 외부 출입문이 열리면 출입문 접근 센서는 (i) 게임 베팅 활동을 중단하고, (ii) 모든 화폐 수락을 비활성화하고, (iii) 오류 상태에 진입하고, (iv) 타워 조명을 최소한으로 밝히고, (v) 오류 상태를 기록합니다. 이 하위 섹션의 요구 사항은 드롭박스 도어에는 적용되지 않습니다;
10. 단말기 도어가 닫혀 있을 때 조작의 증거를 남기지 않고 "문 열림" 센서를 비활성화하는 장치를 단말기에 삽입할 수 없도록 외부 도어가 설계되어 있어야 합니다;
11. 장치에 전원이 공급되는 경우, 문이 완전히 닫히고 잠긴 위치에서 움직일 때 외부 문이 열렸음을 알려주는 센서 시스템을 갖춰야 합니다;
12. 로직 영역은 단말기 작동에 중대한 영향을 미칠 수 있는 전자 부품을 보관하는 자체적으로 모니터링되고 잠긴 문 또는 기타 모니터링되고 잠긴 덮개가 있는 별도의 잠금 캐비닛 영역입니다. 터미널에는 이러한 로직 영역이 두 개 이상 있을 수 있습니다. 로직 영역에 포함된 전자 부품에는 다음이 포함되어야 합니다:
a. 게임 플레이, 게임 표시, 게임 결과 결정 또는 게임 회계, 수익 또는 보안의 운영 및 계산에 관여하거나 이에 중대한 영향을 미치는 게임 계정, 시스템 통신 및 주변 펌웨어 장치를 포함하여 베팅의 무결성에 영향을 미칠 수 있는 소프트웨어를 포함하는 중앙 처리 장치 및 모든 프로그램 저장 장치입니다;
b. 통신 프로그램 저장 장치를 수용하는 통신 컨트롤러 전자 장치 및 구성 요소; 및
c. 비휘발성 메모리 백업 장치는 논리 영역에 있는 경우 잠긴 논리 영역 내에 보관해야 합니다.
13. 별도의 키가 있고 "문 열림/닫힘을 나타내는 센서가 장착된 화폐 보관 공간(" 또는 "보관함 제거," 장치에 전원이 공급되는 경우)이 있어야 합니다. 화폐 보관 구역에 대한 접근은 두 개의 잠금 장치로 보안을 유지한 후에야 화폐를 꺼낼 수 있습니다. 잠금장치는 해당 외부 출입문과 다른 출입문 하나 이상에 설치해야 합니다.
C. 중요 메모리 저장소는 오류를 식별할 수 있는 방법으로 유지 관리해야 합니다. 이 방법론에는 서명, 체크섬, 부분 체크섬, 다중 복사본, 타임스탬프, 유효성 코드의 효과적인 사용 또는 이러한 방법의 조합이 포함되어야 합니다.
D. 게임 시작 후 고객에게 게임 결과를 표시하기 전에 중요한 메모리에 대한 종합적인 점검이 이루어져야 합니다.
E. 복구할 수 없는 중요 메모리의 손상은 오류 상태를 초래합니다. 메모리 오류는 자동으로 지워지지 않으며 단말기가 더 이상 작동을 멈추게 됩니다. 또한 심각한 메모리 오류로 인해 단말기 외부의 모든 통신이 즉시 중단됩니다. 복구할 수 없는 중대한 메모리 오류는 권한이 있는 사람이 소프트웨어 상태를 복원하거나 지워야 합니다.
F. 중요한 메모리가 서버 기반 시스템이 아닌 단말기의 비휘발성 메모리에 유지되는 경우:
1. 단말기는 이 섹션에 정의된 모든 중요 메모리에 대한 데이터를 유지할 수 있어야 하며, 단말기에서 전원이 차단된 후 30 일 동안 데이터의 정확성을 유지할 수 있어야 합니다;
2. 충전식 배터리 유형에 한해, 배터리 백업이 오프칩 배터리 소스로 사용되는 경우 최대 24 시간 내에 최대 잠재력까지 자체 충전됩니다. 배터리의 유효 기간은 5년 이상이어야 합니다;
3. 오프칩 백업 전원을 사용하여 주 전원이 꺼져도 내용을 유지하는 비휘발성 메모리는 배터리가 더 이상 해당 메모리를 유지할 수 없는 수준에 도달하기 전에 소프트웨어가 배터리 부족 상태를 해석하고 조치하는 방법을 제공하는 감지 시스템을 갖추어야 합니다. 비휘발성 메모리를 지우려면 잠긴 논리 영역 또는 기타 안전한 방법에 액세스해야 하며, 그 방법은 위원회가 승인한 경우만 해당합니다.
4. 비휘발성 메모리 리셋 절차가 시작되면 게임 프로그램은 중요한 비휘발성 메모리의 모든 비트를 기본 상태로 초기화하는 루틴을 실행해야 합니다. 비휘발성 메모리 지우기 프로세스에 따라 지우려는 모든 메모리 위치는 모든 경우에 완전히 초기화되어야 합니다.
G. 서버 기반 게임의 중요 메모리는 서버, 단말기 또는 이들의 일부 조합에 의해 유지될 수 있습니다. 각 터미널과 관련된 중요 메모리는 다음과 같습니다:
1. 다른 모든 베팅 단말기와 독립적으로 유지해야 합니다. 단일 터미널의 중요 메모리에서 손상이 발생하는 경우 터미널의 손상된 메모리 상태에 의해 다른 터미널이 영향을 받지 않아야 합니다.
2. 일련 번호 또는 기타 고유 터미널 하드웨어 식별자와 같은 고유 식별을 통해 중요 메모리가 어떤 물리적 터미널을 나타내는지 명확하게 식별해야 합니다.
H. 모든 단말기에는 단말기 전원 손실 시 11VAC10-47-10 에 명시된 계량기 정보 값을 유지할 수 있는 장치, 메커니즘 또는 방법이 장착되어 있어야 합니다. 서버에서 회계 미터를 저장하고 검색하는 것은 허용되는 검색 방법입니다.
I. 구성 설정 변경으로 인해 계량기에 장애가 발생하지 않아야 합니다.
J. 단말기가 테스트, 진단 또는 데모 모드에 있는 경우, 정상 작동을 재개하기 전에 단말기에 들어오고 나가는 크레딧을 포함하는 모든 테스트를 완료해야 합니다. 또한, 전자 계량기를 차감하거나 적립하는 정상적인 베팅 운영 이외의 다른 모드는 사용할 수 없습니다. 테스트, 진단 또는 데모 모드 중에 발생한 단말기의 모든 베팅 크레딧은 모드가 종료되기 전에 지워져야 합니다. 이러한 유형의 모드에서는 미터가 명확하게 식별되는 경우 특정 미터를 사용할 수 있습니다.
K. 단말기는 유효성 검사 정보, 보안 PIN, 자격 증명 또는 보안 시드 및 키를 포함하여 보호 대상인 온라인 모니터링 시스템과의 통신에 포함된 모든 정보를 단말기에서 지원하는 디스플레이 메커니즘을 통해 볼 수 없도록 해야 합니다.
L. 모든 프로그램 저장 장치는 다음과 같아야 합니다:
1. 완전히 밀폐되고 잠긴 로직 컴파트먼트 안에 보관해야 합니다;
2. 각 프로세서 재설정 시 자체 유효성 검사
3. 처음 사용할 때 스스로 유효성을 검사합니다.
M. 정상 작동 중 단말기에 설치된 상태에서 수정할 수 없는 프로그램 저장 장치는 해당 장치에 저장된 정보의 소프트웨어 및 수정 수준을 식별할 수 있는 정보를 명확하게 표시해야 합니다.
N. 단말기는 게임의 무결성에 영향을 미칠 수 있는 모든 소프트웨어의 독립적인 무결성 검사를 허용할 수 있는 기능을 갖추어야 합니다. 무결성 검사는 위원회가 승인한 독립적인 시험 기관에서 실시합니다.
1. 독립 테스트 기관의 소프트웨어는 게임 소프트웨어에 내장되거나, 인터페이스 포트를 활용하여 단말기와 통신하거나, 외부 검증을 위해 단말기 미디어를 제거해야 할 수 있습니다.
2. 과거 경마에 베팅하는 데 사용되는 각 단말기는 독립 테스트 기관에서 무결성과 적절한 작동 순서를 확인하기 위해 테스트를 받아야 합니다. 이 평가에는 시행 전에 설치된 소프트웨어에 대한 검토가 포함되어야 하며, 위원회가 정한 기간 내에 주기적으로 이루어져야 합니다.
3. 라이선스 사용자는 독립 시험 기관의 검토 및 테스트 비용을 지불해야 하며, 이에 대한 보고서는 라이선스 사용자와 위원회에 전달되어야 합니다.
4. 패리뮤추얼 베팅의 무결성과 경주 결과의 유효성을 보장하기 위해, 라이선스 사용자는 위원회에서 선정하고 비용을 지불하는 무결성 감사관이 플레이어가 부당한 이득을 취할 수 있는 손상이나 이상을 감지하기 위해 사용된 모든 경주 및 핸디캡 데이터를 포함하여 무결성, 보안 및 운영을 검토하고 모니터링할 수 있도록 완전한 액세스 권한을 허용해야 합니다.
5. 무결성 감사자는 실제 데이터를 추출하고 이 데이터의 통계적으로 유의미한 부분을 품질 보증 테스트에 적용하고 원시 소스 정보를 상호 참조하여 벤더의 관리 보고의 유효성을 평가하여 정확성을 판단할 수 있는 위치에 있어야 합니다. 무결성 감사관은 패리뮤추얼 베팅 및 총계 시스템과 관련된 모든 구성 요소에 대한 경험과 전문 지식을 갖추고 있어야 합니다.
6. 무결성 감사관은 라이선스 사용자의 공급업체로부터 베팅 데이터와 보고서를 수집하여 제공합니다. 여기에는 무결성 감사관이 지정한 모든 거래 데이터 로그 및 일일 보고서 외에도 베팅 금액, 지급금, 출금 및 세금의 분석 및 검증을 위한 패리뮤추얼 수수료 및 책임 보고서가 포함됩니다.
7. 라이선스 사용자는 공급업체의 도움을 받아 허가된 경마장 및 위성 베팅 시설에서 정기적인 현장 검사 및 단말기 감사를 수행할 수 있도록 무결성 감사관에게 접근 권한을 제공해야 합니다. 라이선스 사용자는 모든 신규 게임 상품, 라이브러리의 과거 경마 구성 변경, 보고 또는 보고 제공 방법의 변경, 플레이 또는 지급금 운영과 관련된 부정적 또는 비정상적 발생에 대해 가능한 경우 최소 30 일 전에 청렴성 감사관에게 사전 통지를 제공해야 합니다.
O. 당첨된 패리뮤추얼 베팅은 패리뮤추얼 경마 과세에 대한 미국 국세청 보고 요건에 따라 처리됩니다. 당첨 금액이 국세청 보고 요건에 설정된 한도를 초과하는 경우, 단말기는 작동을 중단하고 진행을 위해 직원과의 상호작용을 요구합니다.
P. 단말기는 다음과 같은 오류를 감지하고 표시할 수 있어야 합니다:
1. 열린 문 조건;
2. 비휘발성 메모리 오류;
3. 낮은 비휘발성 메모리 자체에 외부 배터리를 장착하여 전원이 부족할 때 사용하는 비휘발성 메모리 배터리입니다;
4. 프로그램 오류 또는 인증 불일치;
5. 디스플레이 장치 오류
6. 유효하지 않은 청구서 또는 바우처의 신원 확인.
Q. 단말기 오류 상태를 감지하면 게임의 무결성을 보호하기 위한 조치가 취해져야 합니다. 오류 상태 감지 후
1. 단말기는 스스로 보안을 유지해야 합니다:
a. 단말기가 플레이를 중단하고 정상 플레이로 돌아가기 전에 직원의 개입이 필요합니다;
b. 터미널에 적절한 오류 메시지가 표시되도록 합니다;
c. 청구서 및 바우처 수락을 비활성화합니다;
d. 알람을 울리거나, 타워 조명을 비추거나, 화면에 오류를 표시하거나, 이 세 가지를 조합하여 표시할 수 있습니다;
e. 온라인 모니터링 및 제어 시스템과 통신합니다;
f. 단말기에 표시되어야 합니다.
g. 오류 재설정 절차의 일부로 전원 끄기를 사용하지 않는 한, 오류 상태가 해결되지 않은 상태에서 단말기의 전원을 끄는 경우 단말기가 오류 모드로 유지됩니다.
2. 오류 조건이 해결되면 게임 기록, 베팅 크레딧 및 기타 미터에 베팅 완료가 제대로 표시되는 경우, 단말기는 베팅 완료 상태로 돌아갈 수 있습니다.
R. 다양한 단말기 입력 및 출력의 동시 또는 순차적 활성화로 인해 단말기가 부정적인 영향을 받지 않아야 합니다.
S. 단말기의 테스트, 진단 또는 데모 모드:
1. 적절한 안내에 따라 승무원만 입장할 수 있습니다;
2. 후원자가 액세스할 수 없음
3. 적절한 메시지를 통해 단말기에 표시합니다.
T. 테스트, 진단 또는 데모 모드에서 종료하면 단말기는 이전 상태로 돌아갑니다.
U. 단말기의 비디오 모니터 터치 스크린:
1. 물리적 입력의 중심에서 1밀리미터 이내로 정확해야 합니다;
2. 메인 도어를 여는 것 외에 단말기 캐비닛에 접근하지 않고도 보정할 수 있어야 하며, 보정된 후에는 비디오 터치 스크린 제조업체의 권장 유지보수 기간 동안 정확도를 유지해야 합니다.
3. 게임 규칙에 명시된 경우를 제외하고는 베팅에 영향을 주거나 게임 결과에 영향을 주는 버튼이나 터치 포인트가 화면 어디에도 숨겨져 있거나 표시되지 않아야 합니다.
V. 터미널에서 사용되는 종이 화폐 수락기는 다음과 같아야 합니다:
1. 전자 기반이어야 합니다;
2. 종이 화폐 수납기에 삽입된 지폐 또는 바우처의 입력을 감지하고 단말기 소프트웨어가 유효하거나 잘못된 입력을 해석하여 적절하게 작동할 수 있는 방법을 제공합니다;
3. 유효한 청구서 또는 바우처만 수락하고 다른 모든 항목은 거부하도록 구성합니다;
4. 거부된 모든 청구서 또는 바우처와 수납기에 삽입된 기타 품목은 고객에게 반환합니다;
5. 기물 파손, 남용 또는 사기 행위로부터 보호할 수 있는 방식으로 구축해야 합니다;
6. 각 유효한 청구서 또는 바우처에 대해 고객의 크레딧 미터에 사용된 화폐 단위로 받은 실제 금액 또는 적절한 수의 베팅 크레딧을 등록합니다;
7. 지폐 또는 기타 어음이 수락 또는 누적되는 지점을 통과하고 수락자가 단말기에 "취소할 수 없이 누적됨" 메시지를 전송한 경우에만 베팅 크레딧을 등록할 수 있습니다;
8. 부정 크레딧 사용, 이물질 삽입 및 기타 사기 기법을 방지하도록 설계되어야 합니다;
9. 위조 지폐를 감지하는 방법을 구현합니다;
10. 단말기가 플레이할 수 있도록 활성화된 경우에만 청구서 또는 바우처를 수락합니다;
11. 지원되는 모든 오류 조건을 감지하고 표시할 수 있는 기능이 있어야 합니다;
12. 양방향 프로토콜을 사용하여 단말기와 통신해야 합니다;
13. 출입을 위해 정문을 열어야 하는 터미널의 잠긴 구역에 위치해야 합니다. 종이 화폐 수락기는 논리 영역에 위치하지 않아야 합니다. 고객은 청구서 또는 바우처 삽입 영역에만 접근할 수 있어야 합니다;
14. 안전한 스태커가 있어야 합니다:
a. 수락된 모든 품목을 스태커에 입금합니다;
b. 물리적인 힘으로 쉽게 제거할 수 없는 방식으로 단말기에 부착되어야 합니다.
c. 스태커 영역에 접근할 수 있는 별도의 열쇠 잠금 장치를 마련합니다. 열쇠 잠금장치는 정문과 분리되어야 하며, 지폐를 적재함에서 꺼내기 위해서는 별도의 열쇠 잠금장치가 필요합니다.
15. 청구서 유효성 검사기를 보유해야 합니다:
a. 메모리에 보관하고 청구서 유효성 검사기가 수락한 마지막 25 항목에 필요한 정보를 표시할 수 있습니다;
b. 리콜 로그를 항목 유형별로 통합하거나 별도로 관리할 수 있습니다. 결합된 경우, 수락된 항목의 유형은 해당 타임스탬프와 함께 기록되어야 합니다.
c. 청구서나 어음을 수락하는 동안 정전이 발생하면 적절한 크레딧을 제공하거나 청구서나 어음을 반환합니다.
W. 사용 가능한 베팅 크레딧은 사용 가능한 시간 외에는 언제든지 고객이 단말기에서 수령할 수 있습니다:
1. 베팅 중인 게임;
2. Audit mode;
3. 테스트 모드;
4. 크레딧 미터 또는 승리 미터 증분, 또는
5. 오류 조건입니다.
X. 각 단말기에는 프린터가 장착되어 있어야 합니다:
1. 인쇄된 바우처를 발행하여 고객에게 결제하는 데 사용됩니다. 단말기는 인쇄된 각 지급 티켓 또는 바우처에 관한 다음 정보를 기록하는 온라인 시스템으로 다음 데이터를 전송해야 합니다:
a. 현지 화폐 단위의 크레딧을 숫자 형식으로 표시한 값입니다;
b. 티켓 또는 바우처가 인쇄된 시간은 24-시간 형식으로 시와 분을 표시합니다;
c. 위원회에서 승인한 형식의 날짜로, 항공권 또는 바우처가 발행된 일, 월, 연도를 나타냅니다;
d. 단말기 번호; 그리고
e. 고유한 티켓 또는 바우처 유효성 검사 번호입니다.
2. 고객에게 한 부만 인쇄하고 마지막으로 인쇄된 바우처( 25 )의 정보를 보관합니다;
3. 단말기의 잠긴 영역에 보관하되 로직 영역이나 드롭 박스 내에 위치하지 않아야 합니다.
4. 제어 프로그램 소프트웨어가 모든 오류 조건을 해석하고 조치를 취할 수 있도록 합니다.
Y. 단말기는 베팅 리콜을 표시할 수 있어야 합니다:
1. 터미널에 마지막 50 베팅을 포함하세요;
2. 고객이 사용할 수 없는 외부 키 스위치 또는 기타 보안 방법을 통해 단말기에서 검색할 수 있어야 합니다.
3. 다음을 포함하여 베팅을 완전히 재구성하는 데 필요한 모든 정보를 제공하세요:
a. 베팅과 관련된 초기 크레딧 또는 종료 크레딧;
b. 베팅한 크레딧;
c. 획득한 크레딧;
d. 재미있는 게임 표시 기호 조합 및 결과의 승패에 관계없이 지급되는 크레딧;
e. 그래픽 또는 텍스트 형식의 표현;
f. 모든 후원자 선택 및 모든 보너스 기능을 포함한 최종 베팅 결과; 그리고
g. 옵션 기능으로, 베팅 크레딧 대신 통화로 값을 표시할 수 있습니다.
Z. 서버에 저장된 정보는 라이선스 사용자가 관리하는 오프사이트 저장 시설에 하루에 한 번 이상 백업해야 합니다. 위원회의 승인을 받은 경우 클라우드 서비스 제공업체를 통한 오프사이트 스토리지를 포함할 수 있습니다. 서버 및 오프사이트 백업 저장소는 위원회에서 액세스할 수 있어야 하며 이 섹션의 하위 섹션 N에 명시된 대로 제3자 확인 및 검증을 받아야 합니다.
[ AA. 3월 현재 설치된 머신을 제외하고 1, 2020, 과거 레이싱 단말기를 운영하는 각 지점은 단일 제조업체에서 제조한 단말기를 40% 초과하여 보유하는 것이 금지됩니다. ]
11VAC10-47-90. 과거 경마에 사용된 티켓 또는 바우처에 대한 요구 사항.
A. 단말기는 화폐를 분배할 수 없습니다. 후원자에 대한 결제는 인쇄된 바우처를 통해서만 이루어져야 합니다.
B. 모든 바우처에는 최소한 다음과 같은 인쇄 정보가 포함되어야 합니다:
1. 라이선스 사용자 이름 및 사이트 식별자(티켓 스톡 자체에 포함될 수 있음);
2. 터미널 번호 또는 계산대 부스 위치;
3. 현지 시간대에 따라 24-시간 형식으로 표시된 날짜 및 시간입니다;
4. 알파벳과 숫자로 된 달러 금액입니다;
5. 티켓 또는 바우처 일련 번호;
6. 유효성 검사 번호;
7. 바코드 또는 유효성 검사 번호를 나타내는 기계 판독 가능 코드입니다;
8. 거래 유형 또는 바우처 유형을 구분하는 기타 방법. 바우처가 현금화할 수 없는 품목인 경우, 항공권에는 "현금 가치가 없음을 명시적으로 표시해야 합니다."; 그리고
9. 발행일로부터의 만료 기간 또는 현지 시간대에 따라 항공권 또는 바우처가 만료되는 날짜와 시간이 24-시간 형식으로 표시됩니다. 이 정보는 티켓 스톡 자체에 포함되어 있을 수 있습니다. 환불을 신청한 항공권을 포함한 유효한 패리뮤추얼 항공권에 대한 결제는 항공권 구매 후 180 일 이내에 유효한 패리뮤추얼 항공권을 제시하고 사용권자에게 제출한 경우에만 이루어집니다. 항공권 구매 후 180 이내에 유효한 패리뮤추얼 항공권을 라이선스 사용자에게 제시하지 않으면 결제 권리를 포기하는 것으로 간주됩니다.
C. 위원회가 승인한 시스템을 사용하여 지급 티켓 또는 바우처의 유효성을 검사해야 합니다. 중앙 시스템의 티켓 또는 바우처 정보는 바우처가 해당 위치에서 유효기간이 만료된 후 2년 동안 보관됩니다.
D. 바우처를 신용 상환 수단으로 사용하는 결제는 단말기가 위원회가 승인한 전산 바우처 검증 시스템과 연결된 경우에만 허용됩니다.
E. 유효성 검사 시스템은 사기를 방지하기 위해 중복 티켓 또는 바우처를 식별할 수 있어야 합니다.
F. 베팅 단말기에서 통신 두절이 확인된 후 오프라인 바우처를 발행하는 기능을 통합하려면 단말기가 다음의 최소 요건을 충족해야 합니다:
1. 겜블링 단말기는 겜블링 단말기 관리 바우처 아웃 로그에 보관 및 표시할 수 있는 수량보다 더 많은 오프라인 바우처를 발행해서는 안 됩니다;
2. 베팅 단말기는 모든 미결제 오프라인 바우처 정보가 바우처 검증 시스템에 완전히 전달될 때까지 바우처 발급에 사용되는 검증 번호를 요청해서는 안 됩니다;
3. 베팅 단말기는 현재 유효성 검사 번호 목록이 손상될 가능성이 있는 경우 온라인 또는 오프라인 바우처 발행에 사용되는 새로운 유효성 검사 번호 세트를 요청해야 하며, 여기에는 다음이 포함되어야 합니다:
a. 전원이 재활용된 후 또는
b. 정문 상태 종료 시; 그리고
4. 유효성 검사 번호는 베팅 단말기에서 지원하는 디스플레이를 통해 볼 때 항상 유효성 검사 번호의 마지막 네 자리만 보이도록 마스킹 처리해야 합니다.
G. 바우처는 바우처 유효성 확인 전에 해당 단말기에 크레딧이 발급되지 않았다면 유효성 확인 시스템에 참여하는 모든 단말기에 삽입할 수 있습니다.
H. 오프라인 바우처 사용은 바우처를 발행한 특정 단말기에서 내부 통제 프로세스로 검증할 수 있습니다. 오프라인 바우처 금액에 대해서는 수동으로 수기 결제를 진행할 수 있습니다.
11VAC10-47-100. 회계 및 발생 측정기 요구 사항.
A. 필요한 회계 미터는 다음과 같습니다:
1. 코인 인은 지폐나 바우처를 넣거나 크레딧 미터에서 차감하여 베팅한 금액 등 모든 베팅의 총 가치를 누적하는 기능입니다;
2. 코인 아웃은 베팅에서 승리한 결과로 단말기에서 직접 지불한 모든 금액의 총 가치를 누적하는 것으로, 페이백이 크레딧 미터로 이루어지든 다른 수단으로 이루어지든 상관없습니다;
3. 참석자 지불 잭팟은 단일 베팅으로 인해 참석자가 지불한 크레딧의 총 가치를 누적하는 것으로, 베팅 단말기 자체에서 지불할 수 없는 금액입니다;
4. 점원이 지불한 취소 크레딧은 고객이 시작한 현금 인출로 인해 점원이 지불한 총 금액이 단말기의 물리적 또는 구성된 적정 결제 금액을 초과하여 누적된 금액입니다;
5. 총 수락된 통화 가치를 누적하는 청구서 입력. 각 베팅 단말기에는 허용되는 각 지폐의 수락 수를 기록하는 각 지폐에 대한 특정 발생 계량기가 있어야 합니다;
6. 바우처 인 - 장치에서 수락한 모든 베팅 단말기 바우처의 총 가치를 누적합니다;
7. 바우처 아웃 - 기기에서 발행된 모든 베팅 단말기 바우처의 총 금액을 누적합니다;
8. 현금화할 수 없는 전자 프로모션으로, 단말기에서 수락한 바우처의 현금화할 수 없는 크레딧의 총 가치를 누적합니다;
9. 현금화 가능한 전자 프로모션으로, 단말기에서 수락한 바우처에서 현금화 가능한 크레딧의 총 가치를 누적합니다;
10. 현금화할 수 없는 전자 프로모션 아웃은 바우처에 발행된 현금화할 수 없는 크레딧의 총 가치를 장치에 누적하는 것입니다.
11. 현금화 가능한 전자 프로모션 아웃은 장치에서 바우처에 발행된 현금화 가능한 크레딧의 총 가치를 누적합니다.
B. 추가로 필요한 발생 미터는 다음과 같습니다:
1. 현금화 가능한 프로모션 크레딧 베팅 - 베팅된 현금화 가능한 프로모션 크레딧의 총 가치를 누적합니다;
2. 베팅한 게임 - 베팅한 횟수를 누적합니다.
3. 게임에서 승리하면 베팅 횟수가 누적되어 후원자에게 승리로 이어집니다.
C. 전자 회계 계량기는 데이터를 최소 10 자릿수 이상으로 유지하고 계산해야 합니다.
D. 전자 회계 계량기는 액면가와 동일한 신용 단위 또는 달러와 센트 단위로 유지되어야 합니다.
E. 전자 회계 계량기가 달러와 센트 단위로 유지되는 경우 달러 금액에는 8자리 숫자를, 센트 금액에는 2자리 숫자를 사용해야 합니다.
F. 다중 화폐 베팅을 위해 구성된 기기는 항상 달러와 센트 단위로 단위를 표시해야 합니다.
G. 계량기가 10 숫자를 초과하거나 9,999,999,999 을 초과한 후에는 계량기가 0으로 롤오버되어야 합니다.
H. 발생 횟수 측정기는 최소 8자리 길이여야 하지만 자동으로 롤오버될 필요는 없습니다.
I. 계량기는 기능에 따라 명확하게 이해할 수 있도록 식별되어야 합니다.
J. 베팅 단말기는 다음을 표시할 수 있을 만큼 충분한 전자 계량을 유지해야 합니다:
1. 단말기에서 수락된 모든 항목의 총 금전적 가치입니다;
2. 단말기에서 수락된 모든 품목의 총 개수입니다;
3. 수락된 청구서의 경우, 각 청구서 액면가별 청구서 수
4. 다른 모든 수락된 노트의 경우, 노트 금액별로 수락된 노트 수입니다.
K. 미터기는 터미널이 아닌 서버에 있을 수 있습니다.
11VAC10-47-110. 과거 경마 사양 및 선발 요건.
A. 모든 과거 경마 베팅의 결과는 하나 이상의 과거 경마 결과에서 도출됩니다.
B. 모든 과거 경마 경주는 실제 과거 경마 데이터베이스에서 무작위로 선택해야 합니다. 데이터베이스의 모든 경주는 데이터베이스의 다른 경주와 동일한 수준으로 기록된 세부 정보가 포함된 유효한 과거 경마 결과를 가져야 하며, 이를 포함해야 합니다:
1. 말 이름;
2. 레이스 위치;
3. 레이스 날짜
4. 기수 이름.
C. 난수 생성기를 사용하여 베팅을 위한 과거 경주를 선택하는 경우, 데이터베이스에서 가능한 모든 경주를 선택할 수 있어야 합니다.
11VAC10-47-120. 베팅 단말기 과거 레이스 표시.
A. 모든 베팅 단말기에는 역사 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 제공하는 데 사용되는 재미있는 게임 테마(있는 경우)를 명확하게 식별할 수 있는 비디오 디스플레이가 있어야 합니다. 비디오 디스플레이는 과거 경마 베팅의 규칙과 고객이 특정 승리를 거뒀을 때 고객에게 지급되는 상금을 표시해야 합니다.
B. 모든 페이팅 정보, 플레이 규칙 및 도움말 화면 정보는 고객이 베팅을 하기 전에 확인할 수 있어야 합니다.
C. 모든 베팅 단말기에는 베팅 및 그 결과에 대한 재미있는 디스플레이의 일부로 고객 인터페이스에서 발생할 수 있는 모든 기능의 규칙 또는 대화형 기능을 고객이 이용할 수 있도록 하는 비디오 디스플레이가 있어야 합니다.
D. 동영상 디스플레이에는 상이 크레딧으로 지정되었는지 통화로 지정되었는지 명확하게 표시해야 합니다.
E. 모든 베팅 단말기는 고객이 베팅을 입력할 수 있을 때 항상 고객에게 다음 정보를 표시해야 합니다:
1. 후원자의 현재 크레딧 잔액(통화 또는 크레딧)입니다;
2. 현재 베팅 금액입니다;
3. 다음 게임이 시작되거나 베팅 옵션이 수정될 때까지 마지막으로 완료한 게임에서 획득한 금액입니다;
4. 다음 게임이 시작되거나 새로운 선택이 이루어질 때까지 마지막으로 완료한 게임에 대해 선택된 후원자 옵션.
5. "오작동 시 모든 결제 무효" 또는 위원회에서 승인한 이와 동등한 문구를 명시해야 합니다. 이는 단말기에 영구적인 표시로 표시될 수 있습니다.
F. 단말기 재설정 시 기본 게임 표시가 잘못된 승리 결과로 표시되어서는 안 됩니다.
G. 보너스 또는 무료 게임을 시뮬레이션하는 재미있는 게임 기능은 다음 요건을 충족해야 합니다:
1. 보너스 또는 무료 게임의 시작은 고객이 베팅을 위해 선택한 과거 경마 경주의 결과에 대해 고객이 베팅한 결과를 기준으로만 이루어집니다;
2. 보너스 또는 무료 게임에는 고객이 추가로 돈을 걸지 않아도 됩니다;
3. 엔터테인먼트 디스플레이는 고객이 보너스 모드에 있는 동안 고객이 자신도 모르게 베팅 단말기를 떠날 가능성을 피하기 위해 고객이 보너스 모드에 있음을 명확하게 표시해야 합니다.
4. 보너스 또는 무료 게임에 고객의 입력이 필요한 경우, 단말기는 터치스크린 또는 하드 버튼으로 보너스 또는 무료 게임을 완료할 수 있는 수단을 제공해야 합니다.
H. 전자 계량 디스플레이를 사용해야 합니다:
1. 단말기가 오류나 오작동 상태가 아닌 한, 고객이 베팅하거나 현금으로 인출할 수 있는 모든 크레딧 또는 현금을 항상 포함해야 합니다. 고객이 메뉴나 도움말 화면 항목을 볼 때는 이 정보가 필요하지 않습니다;
2. 베팅이 끝날 때 모든 상품의 가치를 반영하고 핸드페이를 제외한 모든 상품을 고객의 크레딧 미터에 추가합니다.
3. 단말기가 오류 또는 오작동 상태가 아닌 한, 고객이 현금으로 결제할 때 수령한 현금 가치를 표시합니다.
I. 고객의 크레딧 미터로 최종 이체가 이루어지거나 베팅한 모든 크레딧이 손실되면 베팅이 완료된 것입니다.
11VAC10-47-130. 과거 경마에 대한 베팅에 대한 필수 보고서, 위원회의 감사 및 검사.
A. 과거 경마에서 패리뮤추얼 베팅에 사용되는 모든 시스템은 승인된 개별 베팅 모델 구성 및 각 풀의 총 풀 금액에 대한 재무 보고서를 제공해야 합니다. 보고서는 베팅일 종료 시 또는 위원회의 요청이 있을 경우 마지막 베팅일 종료 이후 최신 정보가 포함된 보고서를 제공해야 합니다. 보고서에는 다음이 포함되어야 합니다:
1. 각 패리뮤추얼 베팅 풀의 현재 값입니다;
2. 모든 풀에 베팅한 총 금액입니다;
3. 모든 풀에서 후원자가 획득한 총 금액입니다;
4. 모든 풀에 대해 총 수수료가 원천 징수됩니다;
5. 해당되는 경우 모든 풀의 총 파손 횟수입니다;
6. 각 터미널에서 베팅한 총 금액입니다;
7. 고객이 단말기에서 결제한 총 금액입니다;
8. 각 수학 모델 구성에 베팅한 금액과 단말기에서 제공되는 각 수학 모델 구성에서 획득한 금액입니다;
9. 단말기에 삽입된 각 유형의 금융상품의 총 금액입니다;
10. 단말기에서 바우처 또는 핸드페이로 현금화한 총 금액.
11. 과세 대상 당첨 이벤트는 다음과 같습니다:
a. 당첨 시간 및 날짜;
b. 베팅 단말기 식별 번호;
c. 과세 대상 승리의 결과로 발생한 베팅 금액;
d. 과세 대상 금액
e. 원천징수 금액.
B. 버지니아주 법령 § 59.1-369 의 하위 섹션 2 에 규정된 대로, 위원회 또는 그 권한 있는 대리인은 언제든지 라이선스 사용자가 이 장에 따른 운영을 수행하는 데 사용하는 재무 보고서, 소프트웨어, 단말기 또는 기타 장비에 대한 감사 또는 검사를 수행할 수 있습니다.
11VAC10-47-140. 허가가 필요합니다.
위성 시설 또는 과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 제공하는 중요한 인프라 시설에 고용된 모든 경마 관계자는 11VAC10-50 의 규정에 따라 허가를 신청해야 합니다. 해당 시설에 고용된 모든 참가자는 11VAC10-60 의 규정에 따라 허가를 신청해야 합니다.
11VAC10-47-150. 신청서 제출, 수수료.
역사 경마에 대한 마권 발매 면허를 신청하려는 자는 위원회의 사무실에서 위원회에 마권 발매 면허를 신청해야 하며, 신청서는 위원회 사무처장의 확인을 받아 배달 확인이 있는 인편, 등기 우편 또는 공인된 익일 택배로 제출해야 합니다. 신청자는 역사 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 제공하고자 하는 각 위치에 대해 $1,000 의 신청 수수료를 지불해야 합니다.
11VAC10-47-160. 필수 정보입니다.
역사 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 실시하기 위한 라이선스 신청서에는 11VAC10-40-130 를 통해 11VAC10-40-280 에 명시된 자료와 정보가 포함되어야 합니다. 신청자는 과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 제공하기 위한 라이선스 신청의 일환으로 위성 시설 라이선스 또는 중요 인프라 제한 라이선스 신청 시 제공한 자료를 참조할 수 있습니다. 신청서에는 이 장의 요건을 준수함을 입증하는 정보를 포함하여 신청자가 제공할 게임에 대한 자세한 정보도 포함되어야 합니다. 신청서를 검토한 후 사무국장은 신청자에게 추가 정보 제공을 요청할 수 있으며, 신청자는 즉시 이를 위원회에 제출해야 합니다. 본 장에 포함된 정보를 제공하지 않거나 위원회가 요청하는 경우, 위원회는 과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 실시하기 위한 라이선스 요청을 거부할 수 있는 근거가 됩니다.
11VAC10-47-170. 라이선스 기간, 양도.
역사 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 실시하기 위한 라이선스는 라이선스 사용자가 특정 위치에 대한 중요 인프라 제한 라이선스 또는 위성 시설 라이선스 중 더 짧은 기간 동안 1년 동안 유효합니다. 라이선스 사용자는 위원회의 승인 없이 라이선스를 양도하거나 라이선스 조건 준수에 대한 책임을 다른 당사자에게 양도할 수 없으며, 여기에는 라이선스 사용자의 유효 통제권 양도를 포함하되 이에 국한되지 않습니다.
11VAC10-47-180. 동시 방송 작업.
과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 제공하는 모든 위성 시설의 경우, 다음 조건이 적용됩니다:
1. 라이선스 사용자는 위원회의 승인 없이 과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 제공하는 경우 시뮬레이션 방송 운영의 성격이나 범위를 축소, 제한 또는 변경할 수 없습니다.
2. 모든 라이선스 사용자는 다음과 같은 최소한의 동시 방송 서비스를 제공해야 합니다:
a. 특정 시설에 대해 위원회가 달리 승인하지 않는 한, 매일 평균 14 경마장 이상의 동시 방송 일정이 있어야 합니다;
b. 위성 시설의 모든 경마 단말기( 200 ) 당 최소 두 명의 동시 방송 베팅 전용 창구 또는 한 명의 창구 중 더 큰 수. 그리고
c. 특정 시설에 대해 위원회가 달리 승인하지 않는 한, 각 위성 시설에 동시 방송 베팅 전용 셀프 서비스 토트 머신( 20 ) 최소 1대 이상 설치해야 합니다.
3. 라이선스 사용자는 위성 시설 내에서 사이멀캐스트 베팅을 홍보하고 고객이 이용할 수 있도록 눈에 잘 띄는 위치에 사이멀캐스트 신호를 송출하는 텔레비전, 토트 머신, 창구 등을 설치해야 합니다.
4. 위원회는 라이센시에게 관할권에 위치한 위성 시설의 과거 경마 단말기에 유효하고 만료되지 않은 패리뮤추얼 베팅에 대한 투표가 해당 관할권에 위치한 과거 경마 단말기의 총 수에 대한 다음 한도에 따라 제공하도록 승인할 수 있습니다:
a. 인구가 120,000 이상인 관할 구역 내 최대 700 단말기;
b. 인구가 60,000 및 120,000 사이의 관할 구역에 있는 최대 300 단말기; 그리고
c. 인구가 60,000 이하인 관할 구역 내 최대 150 단말기.
관할 지역의 인구는 가장 최근의 Virginia 대학교 웰던 쿠퍼 센터 인구 추정치를 기준으로 결정됩니다.
5. 이러한 위성 시설은 해당 지역 정부의 승인을 모두 받아야 합니다.
6. 어떠한 경우에도 본 조항의 하위 섹션 4 에 명시된 관할 구역에 위치한 역사 경마장의 총 개수는 관할 구역의 관련 시 또는 시의회 또는 카운티 감독위원회의 공식 승인 없이는 해당 관할 구역의 총 한도 25% 를 초과할 수 없습니다.
7. 어떠한 경우에도 위성 시설 및 주요 인프라 시설에 위치한 과거 레이싱 터미널의 주 전체 총 개수는 3,000 을 초과할 수 없습니다.
[ 8.위원회는 버지니아주법 § 58,1-4123 에 의해 요구되는 지역 주민투표가 승인될 때마다 추가로 600 역사 경마 단말기를 승인하되, 이 섹션에 따라 승인된 추가 단말기의 총 수가 주 전체 2,000 을 초과하지 않는 한 승인합니다.
a. 버지니아주 법령(59 1- )에 정의된 중요 인프라 제한 라이선스 제공자365 또는 해당 라이선스 제공자의 계열사가 카지노 운영자 라이선스를 받은 도시에 대해서는 이러한 과거 경마장 증가가 적용되지 않습니다.
b. 이 섹션의 다른 조항과 버지니아주법 § 59.1-391 의 지역 주민투표 요건에도 불구하고, 이 섹션에서 특별히 승인된 단말기의 경우, 위원회는 인구가 2.5 백만 명을 초과하는 대도시 지역의 위성 시설에 있는 1,650 단말기까지 승인합니다. 1월 1, 2020 이전에 버지니아주 법규의 § 59.1-391 의 요건에 따라 주민투표를 통과한 관할권에 위치한 곳과 인구가 300,000 를 초과하는 대도시 지역의 500 단말기까지 승인합니다. 단, 이 하위 섹션에 따라 추가로 승인된 단말기가 버지니아주 법규의 § 58.1-4107 에 설명된 적격 호스트 도시로부터 35 마일 이내에 위치하지 않는 경우에 한합니다.
(1) 2020 법령의 제5장 1197 의 다섯 번째 제정 조항에 명시된 지역개선위원회에 포함된 지역에서는 어떠한 위성 시설도 승인될 수 없습니다.
(2) 이 하위 섹션의 목적에 따른 인구 결정은 버지니아 대학교의 웰던 쿠퍼 공공 서비스 센터( 2018 )의 인구 추정치를 기준으로 합니다.
9. 이 섹션의 하위 섹션 8 에 따라 추가되는 모든 단말기에 대한 세율은 라이선스 사용자가 1.6% 다음과 같이 분배되도록 계산됩니다:
a. 096% 연방에 면허세로 납부합니다.
b. (i) 경마장에서 생성된 경우 0.64% 경마장이 위치한 지역으로, (ii) 위성 시설에서 생성된 경우 0.32% 위성 시설이 위치한 지역으로, 0.32% 경마장이 위치한 Virginia 지역으로 전송됩니다.
10. 59,1-391, 1, 2020 에 따라 통과된 지역 주민투표의 경우, 위원회는 버지니아 법규의 § 59,1-365 에 정의된 추가 위성 시설 또는 이 섹션에 따른 추가 동시 방송 베팅 단말기를 7월 8일 이후 2 년 동안 승인하지 않습니다 1, 2020. ]
11VAC10-47-190. 중요한 인프라는 라이선스 사용자 운영을 제한합니다.
과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 제공하는 주요 인프라 제한 라이선스의 경우, 다음 조건이 적용됩니다:
1. 매년 11VAC10-20-200 에 따른 라이선스 사용자는 최소한 다음과 같은 주요 인프라 시설을 포함하는 라이브 레이싱 일수 요청서를 위원회에 제출해야 합니다:
a. 하루에 6회 이상의 레이스로 구성된 15일간의 라이브 레이싱, 또는
b. 해당 시설에 설치된 모든 100 과거 레이싱 단말기와 해당 라이선스 사용권자가 직간접적으로 소유, 운영, 통제, 관리 또는 제휴하는 위성 시설에 대해 하루에 6회 이상의 경주로 구성된 1일 라이브 레이싱 중 더 큰 수로 구성됩니다.
2. 어떠한 경우에도 중요한 인프라 시설의 총 과거 레이싱 단말기 수는 700 단말기 수를 초과할 수 없습니다.
3. 라이브 레이싱 날짜는 위원회에서 지정하며 11VAC10-20-220 의 절차에 따라 진행됩니다.
[ 4. 11VAC10-47-180 의 세분화 8 에 따라 승인된 100 추가 터미널마다 총 라이브 경마 개최 일수가 하루씩 증가합니다. ]
11VAC10-47-200. 책임감 있는 게임.
A. 라이선스 사용자는 고객의 책임감 있는 게임을 장려하기 위한 프로그램을 시행하고 이에 대한 세부 정보를 위원회에 제공해야 합니다. 이러한 프로그램에는 최소한 다음이 필요합니다:
1. 과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅이 실시되는 모든 장소의 눈에 잘 띄는 곳에 버지니아 문제 도박 위원회 또는 문제 도박자를 지원하는 기타 기관에서 승인한 무료 전화번호가 적힌 표지판을 게시합니다;
2. 라이선스 사용자의 시설에 문제성 도박과 관련된 위험성에 대한 정보 리플릿 또는 기타 유사한 자료를 제공합니다;
3. 라이선스 사용자의 홍보 및 마케팅 자료에 문제성 도박 및 문제성 도박자에게 도움을 제공하는 기관에 대한 정보를 포함해야 합니다;
4. 고객 활동에 대한 정기적인 감사를 통해 라이선스 사용자의 시설을 반복적으로 방문하여 상당한 재정적 손실을 입은 고객을 식별하고 해당 고객에게 문제 도박꾼에게 도움을 제공하는 기관에 대한 정보를 제공합니다;
5. 주류 판매업자가 버지니아 주류통제국으로부터 주류 판매업 면허를 받은 경우, 과도한 양의 주류를 섭취한 고객을 식별하여 해당 고객이 술에 취한 상태에서 계속 베팅 활동을 하는 것을 방지하기 위해 직원 교육을 실시해야 합니다;
6. 버지니아 문제 도박 위원회, 전국 문제 도박 위원회 또는 기타 유사한 단체와 협력하여 문제 도박 예방을 위한 모범 사례를 파악하고 홍보합니다;
7. 회원님과 접촉하는 모든 직원과 관리 및 기업 직원을 대상으로 하는 교육에는 회원님이 도박 문제의 경고 신호를 보이거나 회원님이 도박 문제가 있을 수 있다고 공개하는 상황에 대응하는 기술과 절차가 포함되어야 합니다. 이러한 직원과 직원은 채용 즉시 교육을 받고 정기적으로 재교육 및 테스트를 받아야 합니다.
8. 라이선스 사용자의 시설에서 자가 격리를 원하는 고객의 요청을 라이선스 사용자가 존중하도록 합니다.
B. 라이선스 사용자는 본 섹션의 A항을 충족하기 위한 노력, 문제 도박꾼을 식별하기 위한 노력 및 취한 조치에 대해 매년 위원회에 보고하고 그 사본을 대중에게 제공해야 합니다:
1. 해당 개인이 과거 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅에 계속 참여하지 못하도록 방지.
2. 이러한 개인에게 도박 문제 해결을 위한 지원을 제공합니다.
